switch整合範例
程式目的 透過文字輸入框以及按鈕寫一個點餐系統,程式會根據使用者所輸入的餐點編號進行判斷,並根據餐點編號顯示餐點名稱及價錢,例如如果輸入 餐點編號1,則程式經過判斷後會顯示餐點名稱牛排以及售價280元,而如果輸入了超出範圍的編號,則會顯示輸入錯誤請重新選擇。
程式執行效果 如下圖,諸位讀者可以開啟光碟中的10.exe,實際操作體驗執行效果。
製作場景 這個案例中,我們直接採用前述案例的場景,將場景稍作修改即可開始撰寫ActionScript。
撰寫程式 請執行『視窗>動作』,開啟『動作面板』,在動作面板中寫程式,完整程式碼如下:
語法解說 在目前的程式中我們是希望能夠在使用者按下按鈕後,根據輸入的餐點編號進行判斷,再將結果顯示在動態文字框中,所以程式還是寫在按鈕 上,在完整程式第1行程式,我們透過【pay_btn】也就是按鈕元件的實體名稱來增加【MouseEvent.CLICK】(滑鼠左鍵點擊事件)的事件 處理程序,程式碼如下:
接著要設計【payFunction】處理程序所要進行的程式。首先要宣告函數,宣告的語法如下:
宣告好函數後就要開始設計事件處理程式的內容了。首先在第4行程式碼中,將使用者輸入在文字框的資料,透過【int( )】函數轉型為整數型態儲存在【meals】整數變數中,供後續程式使用,接著在第5行程式中使用switch與法來判斷資料,在switch的括弧中放 入meals變數,目的是判斷變數的內容,如果meals變數為1則執行第8行程式,將【牛排 200元】字串顯示在【msg_txt.text】動態文字框中,如果不是,則繼續往下判斷其他的數字,如果超過1到4的範圍則會執行default的區 塊,執行第16行的程式,將【輸入錯誤請重新選擇】字串顯示在【msg_txt.text】動態文字框,以上就是程式的解說,程式寫好了趕快來試試看吧。
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接著要設計【payFunction】處理程序所要進行的程式。首先要宣告函數,宣告的語法如下:
宣告好函數後就要開始設計事件處理程式的內容了。首先在第4行程式碼中,將使用者輸入在文字框的資料,透過【int( )】函數轉型為整數型態儲存在【meals】整數變數中,供後續程式使用,接著在第5行程式中使用switch與法來判斷資料,在switch的括弧中放 入meals變數,目的是判斷變數的內容,如果meals變數為1則執行第8行程式,將【牛排 200元】字串顯示在【msg_txt.text】動態文字框中,如果不是,則繼續往下判斷其他的數字,如果超過1到4的範圍則會執行default的區 塊,執行第16行的程式,將【輸入錯誤請重新選擇】字串顯示在【msg_txt.text】動態文字框,以上就是程式的解說,程式寫好了趕快來試試看吧。
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